Huff N’ Even More Puff Grand baut seine Gewinne erst einmal als Häuser auf. Bauhelme verbessern die Rahmen einzelner Positionen, bevor der Wolf die fertigen Gebäude abräumt. Dazu kommen mehrere Radstufen, die den bekannten Aufbau erweitern, aber auch voller machen.
Das Grundspiel
Fünf Walzen mit drei Reihen bieten 243 Gewinnwege. Wilds erscheinen auf den mittleren drei Walzen und ersetzen reguläre Symbole. Bauhelme bereiten die Freispielrunde vor, Sägen können die Radfunktionen auslösen. Das normale Symbolspiel bleibt neben diesen beiden Einstiegen eher schlicht. Die eigentliche Veränderung des Felds beginnt mit den Bonusrahmen.

Funktionen und Bonus
Sechs oder mehr Bauhelme starten sechs Freispiele. Weitere Helme legen Rahmen an oder verbessern sie; drei Helme in derselben Drehung ergänzen eine weitere Drehung. Bereits erreichte Rahmen bleiben für die Runde erhalten. Am Ende werden daraus Gebäude mit Geldpreisen. Höherwertige Rahmen verbessern dabei die durchschnittlichen Gebäudeprämien. Die zusätzliche Radauswahl reicht bis zu Super- und Ultra-Stufen und kann weitere Bonusvarianten öffnen.

Spielbedingungen
Die Herstellerfassungen reichen von 96 % über 94 %, 92 % und 90 % bis 87 % RTP. Die Volatilität ist mittel, die Gewinnobergrenze liegt bei 10.000x Einsatz. Der Hersteller nennt einen Einsatzbereich von 0,20 bis 100. Die höchste Radausstattung gehört nicht zu jeder Freispielrunde; der Einstieg und die erreichten Verbesserungen bestimmen, wie weit der Aufbau kommt.
Unser Fazit
7 / 10Rahmen, die sich über mehrere Drehungen zu besseren Häusern entwickeln, geben dem Bonus einen verständlichen roten Faden. Die abschließende Gebäudeauflösung passt außerdem zum Thema, statt nur einen zusätzlichen Faktor einzublenden. Im Grundspiel passiert daneben wenig Eigenständiges. Super-, Ultra- und Radvarianten verbreitern vor allem einen bekannten Aufbau und verlangen mehr Erklärung. Sieben Punkte für eine stimmige Fortführung der Häuseridee, mit Abstrichen für die überladene Bonusauswahl und die schwächsten RTP-Einstellungen.
Stärken
- • Bauhelme verbessern das Bonusfeld über mehrere Drehungen
- • Gebäudeauflösung verbindet Thema und Preisvergabe
Schwächen
- • Schlichtes Grundspiel neben den Bonuseinstiegen
- • Viele Rad- und Bonusstufen
- • RTP-Fassung mit nur 87 % verfügbar
Häufige Fragen
Wie beginnen die normalen Freispiele?
Sechs oder mehr Bauhelme starten sechs Freispiele.
Was bleibt während der Runde erhalten?
Die Rahmen auf den Positionen. Weitere Bauhelme können sie verbessern.
Wann zahlen die Gebäude?
Am Ende der Freispielrunde werden die Rahmen zu Gebäuden und ihre Preise aufgelöst.


