Wer Merlin's Magical Mayhem oeffnet, landet auf einem klassischen 5-Walzen-Aufbau mit 20 Gewinnlinien, der auf den ersten Blick wenig ueber das eigentliche Zentrum des Spiels verraet, denn Stakelogic haengt die gesamte Spannung an eine einzige Bonusrunde namens Sorcery Spins, in der Merlin als Sammelfigur fungiert und Muenzwerte sowie aktive Edelstein Scatter in seiner wachsenden Sammelzone einfaengt. Mit einer hohen Volatilitaet und einer RTP von 95,99 Prozent setzt der Slot dabei genau auf jenen Rhythmus, den man von Hold and Win Spielen kennt: laengere ruhige Phasen im Grundspiel, unterbrochen von seltenen, aber lohnenden Ausfluegen in die Sammelrunde, waehrend der Einsatzbereich von 0,20 Euro bis 100 Euro sowohl kleine als auch groessere Budgets bedient.
Grafik und Sound
Optisch und akustisch haelt sich Merlin's Magical Mayhem eher zurueck, was auch die eigene Einschaetzung des Herstellers widerspiegelt, wonach das Spiel weniger auf Optik oder Story setzt als auf die Sorcery Spins Mechanik selbst. Die drei Edelsteinfarben violett, rot und gruen uebernehmen die visuelle Fuehrung durch die Runde, dazu kommt eine zufaellig auftauchende Eule waehrend des Grundspiels, die in einem kurzen Spannungsmoment andeutet, ob die Sorcery Spins gleich ausgeloest werden. Zu konkreten Angaben bei Sound und Animationstempo aeussert sich Stakelogic nicht weiter, die Produktionsqualitaet wird in der Einschaetzung des Herstellers selbst aber als hochwertig beschrieben.
Features im Detail
Im Grundspiel bringt vor allem die zufaellige Eulen Funktion etwas Spannung, denn sie kann in einem kurzen Spannungsmoment die Sorcery Spins ausloesen, ohne dass dafuer erst die passenden Scatter Symbole fallen muessen. Wer die eigene Ausloesechance erhoehen will, aktiviert die Super Stake Option, die den Einsatz um 50 Prozent anhebt und im Gegenzug die Wahrscheinlichkeit auf die Sorcery Spins verdoppelt. Direkt kaufen laesst sich der Weg in die Bonusrunde ebenfalls, Stakelogic listet dafuer drei Preisstufen.
Die Bonusrunde
Die Sorcery Spins beginnen mit 5 Freispielen, waehrend Merlin fortlaufend alle sichtbaren Muenzwerte und aktiven Edelstein Scatter in seiner Sammelzone einsammelt, die sich mit jedem gefuellten Abschnitt des Gem Meters vergroessert und dabei zusaetzliche Spins nachlegen kann. Welche Farbe der Edelstein Scatter traegt, entscheidet, welcher der drei Modifikatoren greift: violette Scatter aktivieren Double, rote Scatter loesen Expand aus und gruene Scatter starten Reclaim, sodass sich jede Runde je nach Farbverteilung anders zusammensetzt. Wer nicht auf einen natuerlichen Trigger warten will, kauft sich Zugang direkt: eine einzelne der drei Varianten kostet den 70-fachen Einsatz, eine zufaellig gewaehlte Variante den 80-fachen Einsatz und die vollstaendige Kombination aus allen drei Modifikatoren den 120-fachen Einsatz.
Fazit
Insgesamt vergebe ich Merlin's Magical Mayhem eine Note im unteren Mittelfeld, was sich am besten Achse fuer Achse erklaeren laesst. Beim Balancing setze ich eine 4,5 an, denn ausserhalb der Sorcery Spins bleibt das Grundspiel nach eigener Einschaetzung des Herstellers spuerbar flach, laengere Sitzungen ohne Trigger koennen dadurch schnell zaeh werden. Der Bonus liegt bei 6, weil die drei Edelstein Modifikatoren Double, Expand und Reclaim innerhalb der Sorcery Spins fuer eine gewisse Varianz sorgen und die drei Kaufstufen bei 70-fachem, 80-fachem und 120-fachem Einsatz einen planbaren Zugang bieten. Beim Spielgefuehl vergebe ich eine 5,5, denn drei farblich getrennte Modifikatoren plus der wachsende Gem Meter und die zufaellige Eulen Funktion laufen als mehrere Systeme nebeneinander, sodass man die Spielinfo braucht, um jede Farbe richtig einzuordnen. Die Originalitaet faellt mit 3 niedrig aus, denn Merlin's Magical Mayhem folgt einem Cash Collect artigen Aufbau, der im Genre inzwischen zur Schablone geworden ist, eine eigene Idee liefert die Umsetzung nicht. Beim Potenzial bleibe ich bei 4,5, ein Maximalgewinn beim 5.000-fachen Einsatz wirkt fuer eine als hoch eingestufte Volatilitaet eher zurueckhaltend und faellt gegenueber vielen anderen Sammelslots ab. Die Varianz Ehrlichkeit setze ich dagegen mit 7 hoeher an, denn das zaehe Grundspiel und die auf wenige Runden konzentrierten Auszahlungen passen genau zu dem, was eine hohe Volatilitaet verspricht.
Stärken und Schwächen
- Hohes Gewinnpotenzial mit 5.000x Max Win
- Bonus Buy: Feature direkt kaufbar, in der Demo gratis testbar
- 6 verschiedene Bonus-Features im Spiel
- Niedriger Mindesteinsatz ab 0,20 €
- Kostenlos als Demo spielbar, ohne Anmeldung
- Ausserhalb der Sorcery Spins bleibt das Grundspiel nach eigener Einschaetzung des Herstellers spuerbar flach, laengere Sitzungen ohne Trigger werden dadurch schnell zaeh.
- Das Sammelgenre mit Cash Collect artigem Aufbau ist bereits stark besetzt, ohne einen besonders hohen Maximalgewinn oder eine eigene Mechanik faellt es Merlin's Magical Mayhem schwer, sich davon abzuheben.
- Zur Trefferhaeufigkeit im Grundspiel und zur genauen Ausloesewahrscheinlichkeit der Sorcery Spins macht Stakelogic keine eigenen Angaben, wer plant, muss ohne diese Zahl auskommen.
Das Urteil
Wie die Note zustande kommt
- Balancing25%
- 4,5
- Bonus20%
- 6
- Spielgefühl20%
- 5,5
- Originalität15%
- 3
- Potenzial10%
- 4,5
- Varianz-Ehrlichkeit10%
- 7
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Häufige Fragen
Wie hoch ist der Maximalgewinn bei Merlin's Magical Mayhem?
Stakelogic nennt den 5.000-fachen Einsatz als Maximalgewinn.
Welche RTP hat Merlin's Magical Mayhem?
Die RTP liegt bei 95,99 Prozent.
Was kosten die Kaeufe der Sorcery Spins?
Eine einzelne der drei Varianten kostet den 70-fachen Einsatz, eine zufaellige Variante den 80-fachen Einsatz und die volle Kombination den 120-fachen Einsatz.
Wie funktioniert die Super Stake Option bei Merlin's Magical Mayhem?
Die Super Stake Option hebt den Einsatz um 50 Prozent an und verdoppelt im Gegenzug die Wahrscheinlichkeit, die Sorcery Spins natuerlich auszuloesen.
In welchem Bereich kann man bei Merlin's Magical Mayhem einsetzen?
Der Einsatz reicht von 0,20 Euro bis 100 Euro pro Runde.














